即时通讯软体Kakao所产生的游戏平台威力,台湾游戏业者怎幺
编辑时间:2020-06-22 作者:
即时通讯软体Kakao所产生的游戏平台威力,台湾游戏业者怎幺

韩国最近有一款手机游戏「애니팡」,非常的走红,他是由一个不到 30 人的公司所开发,上线不到三个月,近 1600 万的人曾经下载这款「免费」游戏, 每日产生近 2 亿韩圆的营收,眼尖的人或许会直接说,阿这不就是 Zoo Keeper 吗?

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是的,应该是一款很类似的游戏,在十月初的时候,笔者在韩国的街头与地铁上,的确观察到许多人正在玩这款游戏,这里是最近这款游戏所办的实体比赛活动影片,

您可以参考这个连结里的影片来了解这款游戏目前有多幺的热门--->  http://www.arirang.co.kr/Player/News_Vod.asp?code=News&nSeq=138696

如果你观察目前韩国不管是 Apple App Store 或者是 Google Play,这款游戏都列在 Grossing Rank的前三名。

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而如果您眼尖的话,你会发觉,在 Google Play 上头,Grossing 榜的前 10 名里,有 6 名是带有 for Kakao 字样 ,而 App Store 则是前三名有 2 名带有 for Kakao 字样,这都代表一件事情,当占据有大量使用者的即时通讯软体,转身开始提供游戏平台或者是社群平台的时候,将可能会产生多大的威力。

无独有偶的,LINE 之前推出的 LINE Birzzle,也在近日宣布到达 1000 万的下载量,而在年底之前,也会推出一口气近 10 款的游戏。也因此,日本行动游戏平台业者 DeNA 也逆向操作,从 行动游戏反跨通讯软体,推出 Comm。

以后也许是中国大陆、日、韩游戏直接搭载在国内或者是 LINE、Kakao Talk 等通讯软体之上,几乎跟 Facebook 与网页游戏上演的事情,这件事即将再次在手机平台上演。

台湾的游戏业者该是好好思考这件事的时间了?

顺带一提,Kakao 的投资者包含了许多游戏业者,CJ 、Nexon、NCsoft、CyberAgent、Neowiz、腾讯、Wemade 等,很多都是老面孔不是吗:p

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